CREACIÓN DE UNA TETERA (6)

Para crear una tetera seleccionamos en primer lugar teapot del menú Object Type. Empleando el visor Front, que es el más apropiado para verlo mejor. Una vez creada ajustamos sus dimensiones al tamaño que más nos guste. Yaestudio Esta es una operación básica, espero que no hayas tenido problemas. Cambiamos el visor al modo experto… Seguir leyendo CREACIÓN DE UNA TETERA (6)

CREACIÓN DE UN OJO (5)

En este ejercicio modelaremos un detalle muy particular de lo que sería un objeto completo: Un ojo, como parte de una cabeza humana. Yaestudio En la práctica, este modelo nos podría servir para rodar una escena en la que se viese un primer plano de un ojo que desplaza la mirada, o sencillamente puede que… Seguir leyendo CREACIÓN DE UN OJO (5)

CREACIÓN DE UN ARMARIO (4)

Para crear una caja seleccionamos en primer lugar en box del menú Object Type. Empleando el visor Front, que es el más apropiado para verlo mejor. Una vez creada ajustamos sus dimensiones en el Panel de Comandos. Yaestudio Esta es una operación básica, espero que no hayas tenido problemas. Cambiamos el visor al modo experto… Seguir leyendo CREACIÓN DE UN ARMARIO (4)

CREAR UNA CAJA (3)

Para 3D max, el cubo, la esfera, el cilindro, la tetera y múltiples objetos son primitivas. Los objetos primitivos se crean directamente desde el Panel de comandos y la lista desplegable Standard Primitives, seleccionando el objeto y otras características. Muchos de los objetos manufacturados por el hombre pueden crearse a partir de primitivas para su… Seguir leyendo CREAR UNA CAJA (3)

MANIPULACIÓN DE ARISTAS (1). CREAR Y MANIPULAR OBJETOS 2D (2)

En este ejercicio vamos a utilizar las aristas. La mayoría de las acciones pueden realizarse con los vértices de una malla pueden también llevarse a cabo con sus aristas. Pueden ser abiertas o cerradas. Vamos a hacer un GeoSphere (esfera) con el comando Standard Primitives. Nos ha de salir más o menos como la siguiente… Seguir leyendo MANIPULACIÓN DE ARISTAS (1). CREAR Y MANIPULAR OBJETOS 2D (2)