Catálogo de modificadores.

El catálogo de modificadores es una lista donde se almacenan los modificadores aplicados a un objeto, se pueden aplicar “N” número de modificadores a un objeto, el orden de los modificadores dentro de esta lista es importante, ya que estos se almacenan de tal manera que el último modificador aplicado se sitúa en la parte… Seguir leyendo Catálogo de modificadores.

Subdivisiones de spline

VERTEX (Vértice).– Los vértices son la parte medular de las splines, estos se pueden mover, y editar, los vértices pueden ser de diferentes tipo, pueden ser de: CORNER (esquina) forman vértices afilados, SMOOTH (suavizado) todos los vértices son redondeados, BEIZER los vértices son redondeados, pero en este caso aparecen los manejadores, los cuales son unas… Seguir leyendo Subdivisiones de spline

3.6 Modificadores

Una gran parte del modelado corresponde a los modificadores, un modificador, como su nombre los dice es un componente que modifica algún aspecto ya sea la apariencia de un objeto o las propiedades del mismo, los modificadores se van almacenando en un catálogo, en el cual se pueden ir añadiendo “N” número de modificadores, cualquier… Seguir leyendo 3.6 Modificadores

3.5 – Clonación y creación de matrices de objetos

En 3ds MAX los objetos se pueden duplicar de una manera muy sencilla, basta con dejar  presionado SHIFT y hacer cualquier tipo de transformación (por lo general es mover) y arrastrar el objeto y automáticamente se clonará, o el método abreviado CONTROL+ V. A diferencia de otros softwares, en 3ds MAX al efecto de duplicar… Seguir leyendo 3.5 – Clonación y creación de matrices de objetos

3.2 Propiedades de Geometría.

  PROPIETIES (Propiedades de geometría).–Además de las propiedades de creación del panel de comandos los objetos poseen otras propiedades, estás propiedades son más de carácter de visualización, para acceder a las propiedades de los objetos, se selecciona cualquier objeto, se hace clic en el botón derecho del ratón y entonces se despliega una ventana en… Seguir leyendo 3.2 Propiedades de Geometría.

3.1 Creación de geometría (continuación)

TEXT (Texto).-Nos permite crear textos en forma bidimensional, cuando se crea un texto se puede escoger el tipo de fuente, el espaciado (KERNING) entre cada carácter, el interlineado (LEADING), que es la separación entre líneas de texto en sentido vertical. Los textos también pueden tener justificaciones: tanto izquierda, derecha, centrada o bien justificado, los textos… Seguir leyendo 3.1 Creación de geometría (continuación)

3.1 Creación de geometría

Todos los objetos del mundo real están constituidos mediante formas básicas, cubos, cilindros, esferas, las cuales son modificadas para conseguir la forma deseada, pasa lo mismo en 3ds MAX, en donde se comienza con formas básicas, a la cuales se les pueden ir aplicando distintos modificadores, que cambian la apariencia de los mismos, se puede… Seguir leyendo 3.1 Creación de geometría

2.2 Importación de archivo de Autocad a 3ds Max

Tips generales para importar archivos de AUTOCAD. Como ya se ha mencionado anteriormente es necesario tener referencias (planos de construcción) sobre todo cuando se elaboran edificaciones, las cuales tienen medidas reales, generalmente el diseño se hace en AUTOCAD para posteriormente continuarlo en 3ds MAX. Antes de importar archivos en 3ds MAX es necesario tener en… Seguir leyendo 2.2 Importación de archivo de Autocad a 3ds Max