7. Producción:

7.1.1 Blueprints:   Se han elaborado blueprints detallados del modelo a partir de las referencias originales de la película para usarlos como guía indispensable para el modelado. (frame making off las dos torres) Este dibujo se ha hecho en Photoshop mediante calco y reconstrucción de imágenes reales del personaje original para mantener toda la fidelidad posible.… Seguir leyendo 7. Producción:

6 Pre-producción:

6.1 Storyboard: A partir de la escena de referencia, se ha elaborado un storyboard para organizar los diferentes planos para la producción posterior facilitando la división por escenas de trabajo de 3d studio. De la escena original de «El Señor de los Anillos las Dos Torres” comentada en el apartado anterior, se ha elaborado el… Seguir leyendo 6 Pre-producción:

BRDF

BRDF BRDF en base al IOR Aquí los reflejos y las refracciones se ven alteradas por el IOR (índice de reflexión y refracción). La siguiente imagen se muestra el cambio de IOR por el manejo de la curva donde va de 0 a 90 grados. Los reflejos se ven más resaltados en los bordes de… Seguir leyendo BRDF

General Maps

Las opciones de la caja de dialogo Gerenal Maps permiten activar las propiedades de los materiales. Se carga una textura o mapa Aplica un efecto en las rugosidades del material Al cargar una textura a escala de grises, lo blanco refleja y lo negro no Permite generar el efecto esmerilado solo en las partes blancas… Seguir leyendo General Maps

Modelado de ventanas

Para modelar una ventana es necesario definir el perfil que tendrá la misma su tendencia su forma y sus dimensiones. A continuación, se muestra un ejemplo de cómo crear una ventana rectangular: Para crear la ventana rectangular: 1. Crear una caja con las siguientes dimensiones 2 metros de largo 1.2 de alto y de profundidad… Seguir leyendo Modelado de ventanas

MODELADO POLIGONAL

Dentro de las herramientas que se encuentran en 3ds Max está el modelado poligonal. Este tipo de modelado poligonal permite generar diferentes topologías de objetos, en el caso de arquitectura se pueden modelar columnas, vigas, trabes, losas, ventanas, puertas, elementos decorativos, mobiliario y todo aquello que involucra en un proyecto para esto el usuario es… Seguir leyendo MODELADO POLIGONAL