Conclusiones y Recomendaciones 3ds max es un programa que abarca diversa ramas, por esa razón es bastante extenso y tratar de explicar todas y cada una de las características del mismo sería demasiado tardado y cansado por esta razón este documento debe tomarse como un resumen de los aspectos más importantes que se han considerado… Seguir leyendo Capítulo 10 Conclusiones y Recomendaciones
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9.3 Elaboración de presentación en formato de video de casa habitación
Combustión 4 Combustion es un software para la composición de videos, en el cual se puede: añadir textos, audio, imágenes, generar efectos, añadir y/o editar video. Combustion admite los archivos tipo RPF de 3ds MAX los cuales contienen información como canal del material y transparencia, los cuales se pueden manipular dentro de combustion. La forma… Seguir leyendo 9.3 Elaboración de presentación en formato de video de casa habitación
Capítulo 9 Post-producción
9.1- Post – producción La post producción, no es otra cosa que la edición de los elementos obtenidos de la renderización, ya sea agregando o modificando efectos obtenidos. Para las imágenes fijas el programa que se utiliza para componer las imágenes es adobe Photoshop, aunque se puede utilizar cualquier editor de imágenes, pero en sí… Seguir leyendo Capítulo 9 Post-producción
Renderización de escena Cocina
Renderización de escena Recámara Principal Renderización de escena Baño Recámara Principal Renderización de escena Recámara 2 Renderización de escena Recámara 2 8.3.- Renderización de secuencias de imágenes de casa habitación con Mental Ray Para la renderización de secuencias de imágenes, se requiere de una cámara animada, o en su caso de un objeto animado, para… Seguir leyendo Renderización de escena Cocina
8.2.1.1 Generación de Ambient Occlusion
Una vez renderizada, y guardada la imagen vamos a renderizar otra imagen llamada AMBIENT OCCLUSION, la cual sirve para resaltar todas las esquinas de nuestra escena, para esto abrimos el editor de materiales (M), y en una ranura vacía cambiamos a un tipo de material a mental ray haciendo clic en el icono de STANDARD,… Seguir leyendo 8.2.1.1 Generación de Ambient Occlusion
8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray
8.2.1.- Renderización de Exteriores Para empezar a renderizar utilizaremos la escena exterior, para esto se debieron haber guardado las escenas exterior, interior (sala, comedor, cocina, etc.), y escena de recorrido. Una vez situados en la escena exterior, anteriormente habíamos agregado 2 luces a esta escena que son: SKYLIGHT, y MR AREA SPOT, ahora toca ver… Seguir leyendo 8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray
Capítulo 8 Rendering
8.1 Rendering El termino rendering o render traducido al español significa representación, el render es necesario para poder ver la iluminación y la forma como afecta esta la geometría, en sí lo que hace el render es sombrear la escena generando la iluminación determinada y los materiales usados en la escena, además de generar y… Seguir leyendo Capítulo 8 Rendering
Capítulo 7 Animación
7.1 – Principios de Animación En 3ds MAX es posible animar casi cualquier cosa, ya sea un objeto que cambia de posición, de tamaño, orientación, en fin. El principio de animación que utiliza 3ds MAX es la generación de imágenes secuenciadas (fotogramas) la cuales componen el movimiento de un objeto, para que un objeto tenga… Seguir leyendo Capítulo 7 Animación
Capítulo 6 Cámaras
6.1 Cámaras Las cámaras son objetos que nos permiten observar una escena desde una determinada posición y vista mediante el visor cámara, los objetos cámaras son similares a las cámaras de la vida real, mediante las cámaras se pueden generar imágenes fijas, o recorridos a lo largo de la escena generando videos. Se pueden crear… Seguir leyendo Capítulo 6 Cámaras
5.3 Iluminación Interior casa habitación
Iluminación en sala.- Para la iluminación de la sala esta se realizará de forma aislada, ya que al momento de renderizar la escena de la sala se estarían renderizando otros objetos que no serian visibles en la escena de la sala pero consumen recursos, un punto importante a recordar; es necesario renderizar una escena para… Seguir leyendo 5.3 Iluminación Interior casa habitación