Manual 3D_3 – 2

  Modificador Torcer: El modificador Torcer produce un efecto de torsión (como al retorcer un trapo mojado) en la geometría de un objeto. Es posible controlar el ángulo de torsión en cualquiera de los tres ejes, además de definir una alteración que comprima el efecto de torsión respecto al punto de pivote. También puede limitar… Seguir leyendo Manual 3D_3 – 2

Manual 3D_3 – 1

Modificador Mapa UVW: Por medio de la aplicación de coordenadas de mapeado a un objeto, el modificador Mapa UVW controla el modo en que el mapeado y los materiales del procedimiento aparecen en la superficie de un objeto. Las coordenadas de mapeado especifican el modo en que los bitmaps se proyectan en un objeto. El… Seguir leyendo Manual 3D_3 – 1

Manual 3D_2 – 6

Modificador Editar malla: El modificador Editar malla ofrece herramientas de edición específicas para distintos niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vértice, arista y cara/polígono/elemento. El modificador Editar malla permite aplicar las mismas funcionalidades que el objeto Malla editable básico, excepto la animación de subobjetos. Modificador Editar Malla aplicado. Para crear un objeto mallado editable: Seleccione… Seguir leyendo Manual 3D_2 – 6

Manual 3D_2 – 5

Modificador Afectar región: El modificador Afectar región es una herramienta de modelado de superficies que se usa sobre todo con selecciones de subobjetos de vértice al modelar superficies. Con Afectar región, al transformar una selección de vértices también pueden transformarse los vértices de la región que rodea la selección. Esto puede ayudar a formar una… Seguir leyendo Manual 3D_2 – 5

Manual 3D_2 – 4

Primitiva Pirámide: Pirámide permite crear una base cuadrada o rectangular y lados triangulares. Para crear una piramide: Ejemplos de pirámide. 1. En el menú Crear, elija Primitivas estándar > Pirámide. 2. Elija un método de creación, sea Base/Ápice o Centro. Nota: Mantenga presionada la tecla CTRL mientras utiliza un método de creación para restringir la… Seguir leyendo Manual 3D_2 – 4

Manual 3D_2 – 3

Creación de primitivas estándar Las primitivas geométricas guardan relación con objetos del mundo real, como balones de playa, conductos, cajas, arandelas. En 3D Studio MAX, la mayoría de estos objetos pueden modelarse utilizando una sola primitiva. Las primitivas también pueden combinarse para formar objetos más complejos, que posteriormente pueden refinarse con modificadores. Recopilación de objetos… Seguir leyendo Manual 3D_2 – 3

Manual 3D_2 – 2

Menú Personalizar En el menú Personalizar contiene comandos para personalizar la interfaz de usuario de 3D Studio MAX. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Personalizar – Configuración de cuadrícula y ajuste: Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo controlar y elegir la configuración de ajuste… Seguir leyendo Manual 3D_2 – 2

Manual 3D_2 – 1

Menú Crear En el menú Crear se encuentran las opciones de creación de los objetos, tales como geometrías 3D, formas 2D, también en este menús podemos encontrar las creaciones de luces, cámaras, efectos especiales, etc. Este menú se tratará más adelante con más profundidad, con las opciones que tenemos de creación en forma de iconos.… Seguir leyendo Manual 3D_2 – 1

Manual 3D_1 – 2

  Menú Edición En el menú Edición se encuentran las opciones que hacen referencia a las ediciones de los objetos que tengamos en la escena del 3D Studio MAX, a continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Edición – Deshacer: Esta opción nos permite deshacer operaciones anteriores que hayamos… Seguir leyendo Manual 3D_1 – 2

Manual 3D_1 – 1

¿Qué es 3D Studio MAX? 3D Studio Max es un programa de animación basado en el entorno Windows, que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación… Seguir leyendo Manual 3D_1 – 1