En el menú Edición se encuentran las opciones que hacen referencia a las ediciones de los objetos que tengamos en la escena del 3D Studio MAX, a continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú. Yaestudio Esta opción nos permite deshacer operaciones anteriores que hayamos realizado, inicialmente dejar deshacer… Seguir leyendo Manual 3D_1 – 2
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Manual 3D_1 – 1
3D Studio Max es un programa de animación basado en el entorno Windows, que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como… Seguir leyendo Manual 3D_1 – 1
EJERCICIO: ROTAR (8). APLICAR MATERIALES A OBJETOS (9)
En este ejercicio conoceremos el funcionamiento de la herramienta Select and Rotate, con la cual es posible girar sobre un eje central el objeto de la escena que seleccionemos. Yaestudio Para hacer este ejercicio hemos creado una tetera, para poderlo hacerlo rotar. Ya hemos explicado cómo crear una tetera. Vamos a activar la herramienta Select… Seguir leyendo EJERCICIO: ROTAR (8). APLICAR MATERIALES A OBJETOS (9)
MOSTRAR Y OCULTAR OBJETOS (7)
Los objetos congelados no se pueden seleccionar y no pueden ser modificados. Del mismo modo ocurre con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de los componentes de una escena. En este ejercicio aprenderemos a ocultar… Seguir leyendo MOSTRAR Y OCULTAR OBJETOS (7)
CREACIÓN DE UNA TETERA (6)
Para crear una tetera seleccionamos en primer lugar teapot del menú Object Type. Empleando el visor Front, que es el más apropiado para verlo mejor. Una vez creada ajustamos sus dimensiones al tamaño que más nos guste. Yaestudio Esta es una operación básica, espero que no hayas tenido problemas. Cambiamos el visor al modo experto… Seguir leyendo CREACIÓN DE UNA TETERA (6)
CREACIÓN DE UN OJO (5)
En este ejercicio modelaremos un detalle muy particular de lo que sería un objeto completo: Un ojo, como parte de una cabeza humana. Yaestudio En la práctica, este modelo nos podría servir para rodar una escena en la que se viese un primer plano de un ojo que desplaza la mirada, o sencillamente puede que… Seguir leyendo CREACIÓN DE UN OJO (5)
CREACIÓN DE UN ARMARIO (4)
Para crear una caja seleccionamos en primer lugar en box del menú Object Type. Empleando el visor Front, que es el más apropiado para verlo mejor. Una vez creada ajustamos sus dimensiones en el Panel de Comandos. Yaestudio Esta es una operación básica, espero que no hayas tenido problemas. Cambiamos el visor al modo experto… Seguir leyendo CREACIÓN DE UN ARMARIO (4)
CREAR UNA CAJA (3)
Para 3D max, el cubo, la esfera, el cilindro, la tetera y múltiples objetos son primitivas. Los objetos primitivos se crean directamente desde el Panel de comandos y la lista desplegable Standard Primitives, seleccionando el objeto y otras características. Muchos de los objetos manufacturados por el hombre pueden crearse a partir de primitivas para su… Seguir leyendo CREAR UNA CAJA (3)
MANIPULACIÓN DE ARISTAS (1). CREAR Y MANIPULAR OBJETOS 2D (2)
En este ejercicio vamos a utilizar las aristas. La mayoría de las acciones pueden realizarse con los vértices de una malla pueden también llevarse a cabo con sus aristas. Pueden ser abiertas o cerradas. Vamos a hacer un GeoSphere (esfera) con el comando Standard Primitives. Nos ha de salir más o menos como la siguiente… Seguir leyendo MANIPULACIÓN DE ARISTAS (1). CREAR Y MANIPULAR OBJETOS 2D (2)