7.1 – Principios de Animación En 3ds MAX es posible animar casi cualquier cosa, ya sea un objeto que cambia de posición, de tamaño, orientación, en fin. El principio de animación que utiliza 3ds MAX es la generación de imágenes secuenciadas (fotogramas) la cuales componen el movimiento de un objeto, para que un objeto tenga… Seguir leyendo Capítulo 7 Animación
Mes: marzo 2023
Capítulo 6 Cámaras
6.1 Cámaras Las cámaras son objetos que nos permiten observar una escena desde una determinada posición y vista mediante el visor cámara, los objetos cámaras son similares a las cámaras de la vida real, mediante las cámaras se pueden generar imágenes fijas, o recorridos a lo largo de la escena generando videos. Se pueden crear… Seguir leyendo Capítulo 6 Cámaras
5.3 Iluminación Interior casa habitación
Iluminación en sala.- Para la iluminación de la sala esta se realizará de forma aislada, ya que al momento de renderizar la escena de la sala se estarían renderizando otros objetos que no serian visibles en la escena de la sala pero consumen recursos, un punto importante a recordar; es necesario renderizar una escena para… Seguir leyendo 5.3 Iluminación Interior casa habitación
Capítulo 5 Iluminación
5.1 – Tipos de Luces Dentro de 3ds MAX existen 3 tipos de luces las cuales dotan de realismo a una escena, 2 tipos de luces están incorporadas a 3ds MAX estas son: Luces estándar y luces fotométricas y el tercer tipo es proporcionado por algunos plug-ins como Vray, Dreamscape. Para crear cualquier tipo de… Seguir leyendo Capítulo 5 Iluminación
Materiales en pasillos
Nombre: Piso Pasillo- Tipo de material: ARCHITECTURAL – TEMPLATE: CERAMIC TILE GLAZED – DIFFUSE MAP : BITMAP (azul) – INDEX OF REFRACTION: 05- BUMP: BITMAP (azul bump) – UVW MAPPING: BOX U TITLE 13, V TITLE 40. Nombre: Concreto- Tipo de material: ARCHITECTURAL – TEMPLATE: MANSORY – DIFFUSE MAP: BITMAP (hormigon05) -UVW MAPPING: BOX U… Seguir leyendo Materiales en pasillos
4.2 – Aplicación de materiales casa habitación
Materiales en muros exteriores.- Para el los muros exteriores se utilizará un material tipo ladrillo, para esto presionamos ”M”, y enseguida aparece el editor de materiales, después nos situamos en la primera casilla de material, y tecleamos el nombre del material en este caso es “ladrillo exterior”, para posteriormente hacer clic en el botón de… Seguir leyendo 4.2 – Aplicación de materiales casa habitación
Tipo de mapas
En general los tipos de mapas se pueden clasificar en 4 tipos diferentes los cuales son: mapas 2D y mapas 3D, mapas compuestos y mapas de reflexión. Para acceder al cuadro de previsualización de mapas, se puede acceder en la ventana de mapas del editor de materiales o en la ventana de parámetros básicos del… Seguir leyendo Tipo de mapas
Materiales
Los materiales junto con la iluminación, forma una parte esencial para la realización de imágenes realistas, ya que los materiales son los que dan vida a una escena, ya que no es lo mismo crear una esfera con un material predeterminado (color gris), que representar la misma esfera con un material tipo vidrio, metálico, etcétera.… Seguir leyendo Materiales
3.11 – Amueblado
El amueblado de la casa habitación, se ha hecho mediante muebles anteriormente modelados por otras personas, aunque hay varios ejemplos de muebles modelados: Buró.- Para el modelado de los muebles es conveniente utilizar una escena nueva y cambiar SYSTEM UNIT SCALE 1 = 1CENTIMETERS, DISPLAY UNIT SCALE = CENTIMETERS, las opciones anteriores las encontramos en… Seguir leyendo 3.11 – Amueblado
3.9. – Modelado de Puertas
Puerta de acceso principal.- Para realizar la puerta de acceso principal primero es necesario seleccionar el muro en el cual va, y enseguida hacer clic botón derecho, seleccionar HIDE UNSELECTED, cambiamos a vista FRONT (frontal), activamos el SNAP de 3D, y después se crea una línea COMMAND PANEL – CREATE – GEMOMETRY – SHAPES –… Seguir leyendo 3.9. – Modelado de Puertas